我们又和江口达雄聊了聊:中国应有自己的PS生态
7月27日,Chinajoy2023开展的前一天,索尼互动娱乐(上海)公布了“中国之星计划”第三期第二批入选名单。它们分别是来自帕斯亚科技的《逆神者》,《暗影火炬城》制作人的新作《从风行》,以及《救赎之路》团队的新尝试《达巴:水痕之地》。
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而就在同一天,索尼官方也宣布PS5全球销量突破了4000万台。
今年是PlayStation入华的第8年,中国之星计划的第7年,也是PS5在华的第2年。和8年前相比,中国的主机游戏市场与生态都已经发生了翻天覆地的改变,我们有了更便捷的游戏机购买渠道,更丰富的游戏选择,以及身边越来越多有着同样爱好的朋友。
第二天的ChinaJoy索尼展台现场,排队试玩的玩家几乎填满了展台周边。展台里提供试玩的并非某款未来的索尼第一方大作,而几乎全是由国内开发团队制作的PS5游戏。这个场面和我参加过的海外各种游戏展会相似,但却也有那么点不同。
也正是在索尼展台现场,在玩家们火热的讨论和主舞台震耳欲聋的演出中,我们有幸采访到了索尼互动娱乐(上海)有限公司的董事长兼总裁江口达雄,并和他聊了聊PS5,中国之星以及SIE在华的未来。以下,就是现场的采访实录:
Q:PS5已经入华2年多了,站在您的视角,怎么评价PS5以及SIE在华的发展现状呢?
江口达雄:今年5月份,PS5入化就已经整整两年了。首先肯定是感谢大家的支持,让PS5能达到如今的销售额。和PS4同期比,PS5有着两倍的销量,这仰仗于广大国内玩家的支持。
另外,虽然已经过去了2年,但PS5的游戏性能依然很强,游戏表现不输于一些游戏电脑。如此的游戏性能,搭配上不断推出的新游戏和越来越强大的游戏阵容,我相信PS5在华的第3年/第4年能提供更好的游玩体验给大家。
Q:未来SIE在华的策略还将有哪些调整和变化吗?
江口达雄:中国市场在战略性上是对我们非常重要的市场之一,我们会长期不断去推动本地化进程,持续不断引进海外优质作品进入中国,提供给国内的玩家们。
而另一方面,我们也非常重视中国团队开发的游戏。昨天我们举办了“中国之星计划第三期”新的一场发布会,也出现了好几款出色的游戏。我们也希望未来能在PS5平台提供给玩家们更多由中国开发者制作的游戏。
Q:今天ChinaJoy现场PlayStation展台人山人海,前段时间在上海和广州举办的 “玩聚会”线下活动也同样反应热烈,所以索尼互娱是有战略性的考量增加线下活动么?出于什么原因呢?
江口达雄:首先其实是我个人很喜欢这种线下活动,我很喜欢在各种地方和玩家们进行交流,所以这种活动肯定是会一直办下去的。
过去几年因为有疫情,许多线下活动举办起来都没那么方便。但现在疫情结束了,所以我们也会加大力度来举办各种线下活动,来和全国各地的玩家朋友们交流。
另外我觉得许多PS5游戏都是要实际体验后才能感受到最真切魅力的,所以我们也会努力给大家提供各种线下试玩与交流的机会,也希望越来越多的玩家能通过这种活动加入PS5大家庭。
Q:昨天中国之星计划刚刚公布了第三期第二批入选的新游戏,今天ChinaJoy现场游戏体验和舞台活动都有中国之星相关的内容,所以中国之星计划会是接下来一段时间里SIE的重点推广项目之一么?
江口达雄:是的,没错。
PlayStation虽然是30年前在日本诞生的,但在其发展的过程中,在美国有其自身的生态,欧洲也同样。所以我觉得,在中国,PlayStation也应该有属于自己的,独特的生态。除了海外作品以外,一定要有当地开发者制作的优秀作品能让玩家们一起游玩和讨论,那才会是健康的生态。
所以,我们也会重视并不断推动下去这个项目。
Q:您对中国之星计划第三期有哪些期待?
江口达雄:为了公平起见,我不会说比较喜欢其中哪一款作品(笑)。不过中国之星第三期入选的作品确实整体规模都要比前两期大一些,我们在这一期也看到了更多样的玩法。
虽然我们现在已经公布了6款入选游戏,但这个项目下的作品依然还在筛选中。我们也接触到了许多其他优秀的作品,相信之后也会给媒体朋友和玩家们带来更多好玩的游戏。